home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / GAMES / 1-L / FIREPOWH.LHA / FirePower / Ins / I2 < prev    next >
Text File  |  1994-09-03  |  5KB  |  184 lines

  1.         WELCOME TO FIREPOWER !
  2.      There are three modes of play
  3. in FIREPOWER, you have just chosen:
  4.  
  5.        JOYSTICK VS. MODEM
  6.  
  7.      In this mode of FIREPOWER your
  8. adversary is an other person using a
  9. different computer connected by a
  10. modem, either over the telephone
  11. line, or in the same room. One
  12. joystick is required (in the second
  13. joystick port). The mouse is used to
  14. make special modem selections. The
  15. playing screen is divided into two
  16. parts, one side for your viewing
  17. screen and the other side for the
  18. modem screen and controls. The
  19. status window is at the bottom of
  20. the screen. In this mode the tank
  21. has been selected for you.
  22.  
  23.           GAME PLAY
  24.  
  25.      The goal of FIREPOWER is to
  26. find the enemy's flag and return it
  27. to your base. The game begins with
  28. your tank sitting in a garage at
  29. your base. Drive forward, your tank
  30. will come out of the garage and
  31. become visible (refer to joystick
  32. controls at the end of this
  33. document). If you remain stationary
  34. at any location for too long, the
  35. enemy will locate you and attack
  36. with helicopters. It is possible for
  37. your tank to get stuck when driving
  38. through rubble or other projections
  39. from the ground.  Moving in the
  40. reverse direction will usually solve
  41. this problem.
  42.  
  43.        THE STATUS WINDOW 
  44.  
  45.      SCORE:  You gain points by
  46. destroying your enemy's tanks,
  47. helicopters, men and fortresses. You
  48. also gain points by saving your own
  49. men and returning them to a
  50. First-Aid Station (marked with a red
  51. cross).
  52.  
  53.      MEN:  The number in this window
  54. indicates the number of your men you
  55. have aboard your tank. You pick up
  56. your men by stopping when they run
  57. up to your tank.  If the tank is
  58. moving, the men will be killed. 
  59. After you have taken on the maximum
  60. amount of men, your own men will not
  61. attempt to run up to your tank. You
  62. unload your men by stopping in front
  63. of a First-Aid Station, on the right
  64. hand side.  Your men will then exit
  65. the tank and run into the Station.
  66.  
  67.      MINES:  Mines are symbolized on
  68. the STATUS WINDOW by a gray disk
  69. with a slash.  The number indicates
  70. the number of mines  remaining in
  71. your tank. By bringing  the tank to
  72. a complete stop, then simultaneously
  73. pressing the fire button and pulling
  74. down on the joystick mines are
  75. dropped. Beware, the mines are
  76. proximity mines and will explode
  77. when anything gets near them,
  78. including your tank. You can acquire
  79. 1 extra mine for each 5 of your own
  80. men you rescue.
  81.  
  82.      FUEL:  Each tank starts with a
  83. full load of fuel. The fuel load is
  84. consumed as the tank drives from
  85. place to place. Additional fuel can
  86. be acquired  by finding and
  87. destroying your enemy's fuel depots,
  88.  (A large dome connected diagonally
  89. to a smaller dome), also by
  90. returning to your own garage. If
  91. your tank exhausts its fuel, it will
  92. explode to prevent the enemy from
  93. taking abandoned tanks on the battle
  94. field.
  95.      RADAR:  Your radar is large
  96. black square in your status window.
  97. You are the dot in the center, your
  98. enemy will show up as dots
  99. relatively around you.
  100.  
  101.       JOYSTICK CONTROLS
  102.  
  103.      The joystick controls in
  104. FIREPOWER are absolute, so that if
  105. you are facing up and you would like
  106. to drive to the left, all you need
  107. to do is push the joystick to the
  108. left and hold it there. If you are
  109. facing left and you would like to
  110. back up, press the joystick to the
  111. right (the opposite direction). 
  112.  
  113.      MODEM CONTROLS AND USE
  114.  
  115.       The modem mode is designed for
  116. use with Hayes 1200 and 2400 baud
  117. compatible modems only, and is not
  118. guaranteed to work with modems other
  119. than Hayes compatible. After you
  120. have finished reading these
  121. instructions, the modem mode game
  122. will automatically load in. The left
  123. side of your screen will be set up
  124. for the tank, the right side is a
  125. simple terminal. On the bottom of
  126. the right side is the control panel.
  127. On it are the following controls;
  128.    CALL: Press this button after
  129. typing in the telephone number you
  130. want to call in the box marked with
  131. a "#".
  132.    START: After connection has been
  133. made, you will be in a simple
  134. terminal, thus, may talk using the
  135. keyboard if you like. Pressing the
  136. START button will start the game on
  137. both sides. The person that presses
  138. the start button first takes control
  139. of the left Green tank. The modem
  140. screen will display the message "*
  141. STARTING GAME *", the game will
  142. begin. In the case that the other
  143. person presses the start button
  144. first, your screen will reconfigure,
  145. so that the simple terminal is on
  146. the left and the game screen in on
  147. the right. You may type messages to
  148. your friend WHILE playing the game.
  149.   H-UP: This button will send the
  150. ATH0 command to your modem to hang
  151. up.
  152.  
  153.    It is suggested that you play the
  154. one or two player games first, so
  155. that you get a feeling for
  156. FIREPOWER. Consult your Modems user
  157. manual for detailed operations of
  158. the modem.
  159.  
  160.  
  161.          SOME HINTS
  162.  
  163.      Be careful that you do not
  164. explode your own mines while
  165. dropping them. Keep track of the
  166. direction of your home  your enemy's
  167. flag in order to win the game. The
  168. gun turrets on both fortresses only
  169. have eight positions.  The turrets
  170. can fire at a 45 degree angle, but
  171. not at  25 degrees.  Thus they are
  172. vulnerable to an odd angled attack.
  173. In addition, the turrets are
  174. programmed not to shoot in any
  175. direction that might damage other
  176. portions of its own fortress. Thus,
  177. if your tank is well positioned, the
  178. enemy turrets will not fire on you
  179. when your tank is in close proximity
  180. to other vulnerable parts of its own
  181. fortress.
  182.      Good luck, and capture the
  183. Flag!
  184.